Platinumを目指す

自分のメモ用に書いてる

TFメモ

最近TFが楽しくて使ってるから考えとかメモ

 

ルーン

gyazo.com

APかMSは好みだけどCLGのPobelterがMS使ってて試したらかなり強かった

 

マスタリー

gyazo.com

 

サモスペ

Flash(確定)+Ghost/Ignite/Teleport/Heal/Cleanse

個人的におすすめなのはテレポート

靴をホームガードに強化してTPから黄色カードでGankするのが強力

UltとTPでTopとBotをひたすら荒らす

 

スキルオーダー

W>Q>E or QでR>Q>W>E

レベル3でQをとると威力が上がりファームに役立つ

EはAAでハラスをするならとる

ここは対面や経験で好みが分かれる

 

Build

スタートアイテムはドラリン安定

対面がAzirとかKassadinの場合フラスコスタートもある

 

コアアイテムはCDR靴 Lich Bane Zhonya Volid staff

選択肢:Deathcap Echo クリセプ アビセプ 

 

CDR靴を最初に買ってMSとWの回転率を上げる

LBはAPとマナとMSとTFに必要なものが揃っててPassiveとWの相性も最高

この時点でMRルーンと合わせたら相当速いからWのスタン・スローがとても当てやすくなる

これに選択肢のEchoを持つとマジで速いウサインボルトもビックリ

アビセプは対面がAPの時に持つとバースト防げる

 

 

立ち回り

書くより見るほうがいいので

Tekk Twisted Fate - YouTube

こういうのが参考になる

おすすめのプレイヤーはルーンでも書いたCLGのPobelter、韓国のDopa

 

久しぶりにPatch考察じゃないのを書いたけどあくまで自分用のメモです

Patch5.18 考察

遂にWCSで使われるPatchになった

Patch 5.18 notes | League of Legends

 

Anivia

逆に今まで2倍じゃなかったのか・・・

 

Braum

Patch5.12(55/60/65/70/75 mana ⇒ 45/50/55/60/65 mana)

元に戻されちゃった

今の環境で先出しもできてまだ強いと思うからSorakaと一緒に練習する

 

Darius

レーンのサステインを下げて敵を大きく巻き込んだ時の回復量が上がった

Qのマナ消費も下がったけどNerf不足

プロのTopレーナーもみんな使ってるんでWCSも確実にPickされる

 

Ezreal

Eに0.5のボーナスADが追加

最近見てないから良いBuffだと思う

王剣よりIEとか血剣を持つビルドが強そう?

 

Fiora

基礎ステータスが下がってWを使う時のリスク、Ultを持った時のプレッシャーに影響がある

WCSでも問題なくPickされる

 

Garen

Garenを倒した敵にはVillainにならない

レーンがキルされた時逆転するのが難しくなる感じ

WCSでPickされないと思うけどSoloQだとまだまだ強い

 

Gangplank

EのダメージとArmor Penの割合がNerf

悪くない調整だと思う(そもそも60%が頭おかしかった)

 

Mordekaiser

Wが自分に使えるようになりソロレーンにも行けるようになった

 

Morgana

Qのマナ消費が最大で20減少

Support強くない?まらMorganaをBANする時代になりそう

 

Skarner

Eのスローが減少で序盤のGankが決まりにくくなってる

BAN率7割だからあんまり関係ない気もする

 

Twitch

調べたらS4の時3秒から6秒にNerfされてた(今回は6秒から4,5秒にBuff)

これはDeft先輩が暴れちゃうよ・・・

 

アイテム

JungleアイテムとZekeが軽く調整

Zekeってアイテムかなり強いから最近お気に入り

 

Top以外はバランス良い環境だと思うけどTopがほんと残念

でもなんだかんだWCSすごく楽しみ

Patch5.17 感想

Patch 5.17 Notes | League of Legends

いつも通り気になった調整だけ書く

 

・Azir

MSが下げられQの追加ダメージが受けなくなる

勝率が40%と悲惨になってるからプロ専用って感じ

今からAzirを練習するのは賢くない

 

・Bard

Wのマナ消費とEのCDがBuff

5.5で実装されてからずっとBuffが続いてるチャンピオン

世界大会でも多分Pickされるはず

 

・Darius

何でBuffしたの?って感じ

5.16のhotfixでQのダメージと回復量がBuffされてTopの覇者になってる

 

Fizz

5.2でQが完全に殺されたFizz(最大ダメージ130の0.6APから70の0.3AP)

そのQがほんの少しだけ戻された(0.35AP)

しかしUltのダメージ増加がAP限定になるADFizzをする意味がなくなった感じ

Midでは十分に強いから普通に運用すれば使える

 

・Gangplank

Eのアーマー無視が60%から50%になったのは妥当

DariusやFioraに隠れてるけどこいつもまだまだ強い

 

・Garen

移動速度がNerfされたのは新アイテムDead Man's Plateを持つから

それでもUltのTrueダメージとかEのダメージがやばいから最強

 

・Gragas

Wの割合ダメージが8%固定に

Nidaleeと同じでNerfされて勝率も相当落ちてる

5.12の時から勝率が下がり始めて今回でとどめになったかも

大会でずっと安定してPickされてたから仕方ないのかもしれない

 

・Janna

Qの距離とUltのAPレートがNerf

この程度なら大丈夫

 

・Lux

Qのマナ消費が減少、貫通したユニットに100%のスネアとダメージ

違う、そこじゃないEのマナ消費を下げてくれ(70/85/100/115/130)

でも勝率が55%くらいまで上がってるから強い(某サイトではGod Tierらしい)

 

・Maokai

定期的にNerfされてるイメージだったけど調べたら5.7だけだった

UltのCDレベル1だと1分って長くね?

 

・Master Yi

www.youtube.com

 

・Shen

S5でずっとBuffが続いて活躍してたけどやっとNerfされた

これだけじゃレーンの維持能力は変わらないだろう

 

・Skarner

hotfixされる前に60%くらい勝率あって笑った(現在55%)

予想以上に水晶柱の効果が大きいなって思った

BAN率80%くらいあるんで練習する価値は薄い

 

 

 

世界大会で使われるPatchは5.18らしいけどこんなカオスな環境でやって大丈夫なのかなって心配

 

書いてないチャンピオンメモ

Draven  Jax Kalista Karma Noctune Pantheon Reksai Tham Kench Vi

Redditに投稿されたリーク情報

www.reddit.com

・次のレジェンダリースキンはJax

・次のチャンピオンはTopとJungleで名前はBraxis(ブラキシス?)

・S5ゴールド以上に与えられるビクトリウススキンはKalista、チャンピオンシップスキンはBard

・Rengarは1350RPのスキンが作られる

・Kha'ZixとMalphiteとXerathとVarusはElderwoodスキン(Bardと同じ種類)が作られる

・ShyvanaとNocturneのサンドストームスキンが作られる

・ハロウィンにThreshとZiggsとAzirのスキンが作られる

・次の新ゲームモードは両チームにマップ全体の視界が見える、そしてワードは視界を奪う

・Taricのリワーク、Wがある時はEがチャームに、WがCDの時はスタンになる。チャームしたチャンピオンには味方のダメージが上がる

・2016年の初めにEkkoのスキン

 

 

全部は信じないけど興味深い内容だったのでメモ

 

Patch5.15書くの忘れてたんで軽くまとめると

Fioraがチャンピオンアップデートされて最初は勝率39%だったけど徐々に上がって今は52%に。多分プロシーンでピックされると思う(GPも)

 

NidaleeはQの詠唱時間が長くなりダメージも減少、Wを使った時の視界範囲の減少も地味に痛い

大会とSoloQで暴れてたから残当って感じ

 

Teemoは茂みでステルスになると移動してもそのままになったりUltを投げて設置できるようになったが持続時間が10分から5分に。

PassiveはともかくUltは変更前のほうが強い気がする

キノコ投げて相手に当たってもディレイがあるし持続時間も短くなったし

 

EkkoはPassiveが微Nerf、Wのシールド量が半分になったがAPレートが倍になってるので多分Tanky Ekkoに対する調整だと思う

 

SivirはUltが微Nerf

大会でずっとPickされてるから仕方ない

Patch5.16 考察

Patch 5.16 notes | League of Legends

 

(書いてないチャンピオンとかアイテムもあるから確認してね)

 

Darius(チャンピオンアップデート)

・Qの発動にディレイ、チャンピオンに当てるとHealthが回復

・Wが1秒90%のスローを与えるがAS低減が削除

・Ultのダメージが減少、レベル3だと消費マナが0

 

これだけ覚えとけば大丈夫なはず

Qの消費マナ下がってサステインを得たけど全体的にNerfされてるしレーン強者のままか怪しい

個人的にはIrelia Dariusのマッチアップが変わると思う

 

 

Garen(チャンピオンアップデート)

Qのサイレンスが1.5秒に固定だからRiven Garenが変わる可能性が?

WのTenacityとPassiveの20%増加が削除

ミニオンとか倒すとARとMRが上がっていくようになる

Garenのレベルが上がるとEの当たり判定が増えていく

Ultは味方を倒したチャンピオンに使うとTrueダメージになる

 

Dariusと同じで全体的にNerfされてる印象

EとUltは以前より強くなってる

 

 

Skarner(チャンピオンアップデート)

Passiveが新しくなりマップに結晶?が出現

Wのシールド量がHealthの割合になる

Eに元のPassiveが追加

 

あまり大きくは変わってない印象

ただPassiveの結晶がどんな感じなのか分からないからもしかしたらOPになるのかも?

 

 

Mordekaiser(チャンピオンアップデート)

ドラゴンを操っちゃう

 

 

このチャンピオンアップデートにもしかしたらOPが紛れてる可能性がある

ちょっとDarius使おうかな

 

Ahri

Passiveの回復量が減少

レーン戦のサステインに対する調整だけど勝率に大きな変化はないはず

 

Alistar

Wの移動速度が減少

大会でSupportのPick率1位だから何かNerfされると思ったけど

これがどれくらい遅くなるのか分かんない(KRだったら見てからフラッシュで避けれるくらい?)

NerfするならEの回復量とか消費マナがいいと思うんだけどな

 

Azir

EQコンボがすごくなる

Azir PBE 5.16 (AZIR CAN JUMP 5 WALLS?!) - YouTube

プロが魅せてくれそう

 

Kassadin

OP or 産廃の代表

UltのダメージにAPレートが追加

多分産廃のままだからせめてUltの距離返して欲しい

 

Lee Sin

Ultで蹴って他のチャンピオンに当てた時追加ダメージを与える

ADCを蹴るのも悪くないがTankを蹴ってADCに当てるという選択もできるようになったのかな

 

Leblanc

Riotがやりすぎたと分かったのかWの速度が少し戻った

大会でPickされるか怪しいけどランクだと悲鳴が聞こえてきそう

 

Lissandra

Ultを自分に使うとヘルスが回復する

面白い良い調整だと思う!今はメタから離れてるけどそろそろ復権しそう

 

Lucian

ADCの勝率が最低Lucian

Wを使ってマークをつけた敵に味方が攻撃しても移動速度が上がるようになる

Passiveの為だけで死に技に近かったからいい調整

 

Nasus

Qを使った時のRangeが増加

このバフいる???

 

Nami

Passiveの移動速度が40から60になり更にUltを味方に当てると2倍になる

レーン戦で味方を助ける可能性も上がって集団戦の機動力が大きく上がるのでプロシーンでPickされるかも

 

Rammus

Wのダメージが増加

Ok.

(そういえばタンクメタの時ほとんど見なかったしこれからも見ないだろう)

 

Rumble

UltのCDが増加

プロシーンでいつもPickされてるだけに痛いNerfのはず

小規模な集団戦でUltが使えない場面が多くなりそう

 

Twitch

Qの消費マナが減少UltのADが増加

Ultの威力が36という微妙な数字だったから40にしたらしい

そういえばそろそろWCSの時期だけどS5も最後はこいつがPickされたりするんだろうか

 

Viktor

専用アイテムの性能がNerf

逆に何でAPアイテムが変更された時にセットで調整されなかったんだ

最終強化+帽子で出しちゃダメなバーストだったから仕方ない

でもこいつはQとEを調整しないとまだ強いはず

 

Zac

レベル最大Eの射程が1550から1800になる

WTF...これ多分隠れOPだと思う

赤バフからドラゴンとか届くんじゃない?

もし勝率が上がらなくてもZacプレイヤーは楽しそう

 

Zed

Ult使って戻るまでのCDが半分に

まさかここを巻き戻すとは思わんかった

勝率は間違いなく上がる

 

 

Patch5.16の目玉、防具アイテムの変更

Dead Man's Plate

5.15でいつの間にか追加されてたブラックマーケットのアイテム

MS上がるのかなり強い

 

Sterak's Gage

新アイテムでロンソとベルトが素材(+1190Gold)

AD25%増加とダメージを受けると少しの間チャンピオンが大きくなり割合シールドを得るのが特徴

かなり強そうに見えるけど作るまでの素材が貧弱でフロマレに似てるなって印象

 

Titanic Hydra

素材がTiamatとベルトに変更

LSが消えたから一部のチャンピオンで持つ価値が薄くなりそう

Riven Rengar Talonとか間接的なNerfじゃないか?

 

追記:勘違いしてたけど前のHydraはそのまま残ってるっぽい

これはJ4とかDariusが持つと強いのかな

 

ワーモグ

値段が上がってPassiveが削除

新しいPassiveが追加されたけど最大が3000以上じゃないと発生しない

Sorakaとか積む選択肢が消えたね

 

Solari関係

Aegisの値段が300Goldも下がって作りやすくなったのはでかいと思う

代わりにHealth Regのオーラが削除

あとSolariのActiveの時間が5秒から2秒になったがシールド量は上がってる

 

Frozen Heart

値段が150Goldも上がりARが10減少

Ireliaのコアアイテムだからすごく残念

でもNasus Malpが作るの少しだけ遅れるからIreliaで殺せる時間が増えたとも言える

 

Randuin's Omen

値段が安くなるがHealthとARも減少

しかしクリティカルのダメージを10%軽減、これはめっちゃ大きいBuffだと思う

特に5.14で変更されたZekeに対するアイテムになるからTankの優先順位は上がる

 

Enchantment - Cinderhulk

スマイトの緑エンチャント

Healthが上がる代わりにボーナスヘルスが25%から15%に

タンクメタがそろそろ終わりそう

 

Righteous Glory

素材のカタリストのPassiveが削除

このアイテムMaokaiが積む必要ある?RoAも強化されてGloryどんどんNerfされてるからもはや両方積まないまである

ここまでNerfするなら何で作ったんだ

 

 

久しぶりに大量の変更がきたなって感じのPatch

チャンピオンアップデート、アイテムの変更と覚えるのが大変

Tips的な

最近考察しか書いてないんで試合をほんの少しでも有利に進めることを書きます

これは普段俺が思ってたりやってたり意識してることです

適当に書いてるんで誤字脱字はもちろん考えそのものが間違ってるかもしれません

 

 

 

gyazo.com

ここで赤トリンケットを使うと両方の草むらにあるワードが見れます

中盤から終盤は結構置かれてるんで便利

レベル9からじゃないと範囲が狭いので効果が薄くなります

 

 

 

gyazo.com

よくお互いのファーストタワーが折れてる状態でこんな感じのにらみ合いがあります

この時ミニオンが中心にたまってる場合、敵がドラゴンを始めていなければ誰かがMidを押したほうがいいです

そうすると相手にプレッシャーがかかりこの後集団戦でこちらが勝ったらセカンドタワーもしくはサードタワーまで折れて負けたらセカンドタワーくらいで済むはず

もしかしたら相手の誰かが処理に向かって人数差でドラゴンをゲットなんてあるかも

状況次第だけど似たような状況になったら試してみてください

 

 

 

・相手にAAをするとミニオンのターゲットもらうけどスキルだとターゲットはもらいません

Vladを例にするとQとEを使ってハラスしてもミニオンから攻撃されない

 

 

・ADCで青トリンケットを持ってる人は追いかけてる先の草むらに使えないのなら持つ意味が半減します(バロンとドラゴンやってるか見るくらい)

それなら赤トリンケットか黄色トリンケット強化を持つべき

 

 

・レーン戦では積極的にダメージ交換をする、そしてレーンに勝ったのなら他のレーンに有利を広げていく(もちろんCSは相手より多くとる)

俺はMidにはロームをしなければいけない責任があると思ってますJungleがgankするのと同じで

そして余裕があるのなら相手の中立を狩ると相手のJungleの装備が遅れます(特に青バフとトリが重要)

 

他にも思いついたら書きなぐります

目標達成

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ついにこのブロクのタイトルだったプラチナになることができました

最後の試合はAFKばっかりでfree winだったけど嬉しさは変わらない

 

gyazo.com

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試合が終わったらプレゼントも貰いました本当に感謝です

 

1年3ヶ月くらいLoLやってて元々はS5ゴールドが目標だったのでもう満足って感じ

ダイヤモンドはさすがになれる気しないんで目指しません

 

プラチナになったからブロクのタイトルも変えたいんで募集してます

あとパッチノート考察は明日書きます

ツイッターで応援してくれたり祝ってくれた人ありがとうございました

Vladimir対策(Irelia)

今回はIreliaでVladをどう対策するかまとめた

過去のRiven対策はこちら Riven対策 - Platinumを目指す

 

 

・意識しておくこと

序盤Vladは本当にオールインに弱いです(ここ重要)

彼のサステインは厄介だけどオールインを怖がってはいけません

後半はVladではなくADCまたはMidをスタンさせて倒しましょう

お互い逃げ性能が微妙なのでGankには気をつけましょう

 

 

・具体的な戦い方

これから書くことはできる時だけやってください

レベル1:Ireliaは最初にQをとってVladに使ってAAも入れましょう

VladもQとAAで返してくるはずですがフラスコを使って逃げましょう

レベル2:瀕死ミニオンにQしてVladにEを使って(スタンでもスローでもOK)AAとQとAAまで入れたら完璧

他にはレベル9とTF完成直後が倒しやすいです

 

Irelia Carries Uの参考動画

www.youtube.com

 

・注意点

オールインばかりしているとGankが非常にきやすいからワードを必ず買うこと

序盤はフラスコのサステインが大事だからオールインしてレーンをプッシュしたらリーコルをこまめにする

Ultを使うとVladはWをしてくるはずなのでそこで無駄撃ちしない

 

 

 

ビルドやスキルオーダー

テレポート+フラッシュが基本だけど最悪Ignite持っても大丈夫だと思います

 

マスタリーは21/9/0

 

ルーンは紫AS赤AD黄アーマー or ヘルス青MR

flatかperは好みでどうぞ

 

 

スキルはQEWのR>W>E>Q

 

フラスコ赤ポーション3個>PhageかSheen>TFが基本(Witsendもあり)

安全にやりたい場合やレーン戦負けた場合f:id:Ensa:20150305044903j:plainを買うのはアリ

レーン戦勝てた場合や相手のMidかJungleがAPの場合f:id:Ensa:20150305045733j:plainがおすすめ

VladはPassiveでヘルスを上げるからもちろんf:id:Ensa:20150307023943j:plainも強い

 

TFとMR靴は確定で他は状況次第で変えましょう

f:id:Ensa:20150304232827j:plainf:id:Ensa:20150731212801j:plainf:id:Ensa:20150731212805j:plainf:id:Ensa:20150304232729j:plain

 

 

他にも書いて欲しいチャンピオン対策があればツイッターかコメントで言ってください

Patch5.14 感想

Patch 5.14 notes | League of Legends

 

暑くて放置してたら怒られたんで更新

 

・Gangplank

注目なのはEの樽で良くも悪くもこの使い方次第って感じ

結構対面してるけどそこまで強いと思わない

樽が意外と壊しやすかったり避けやすい

 

・Miss Fortune

回復阻害が削除されたのが残念

ミニオン倒した時の跳弾が思ったより痛い

最初からEのスローが40%は強いと感じた

 

・Azir

まさかのEのノックアップが削除

PassiveのCDRを稼ぐとASが上がるのも削除(代わりにWのPassiveにAS増加が追加)

ノックアップを削除する必要あったんだろうか?削除するならシールドでいいと思うんだけど

勝率は下がってるっぽいけど集団戦の強さは変わらず

 

・Ekko

Qのマナ消費とEのCDが少しBuff

そこまでOPって感じでもなくいい位置にいると思う

 

・Elise

やりすぎなBuff

Eのスタンが最初から1.6秒になるだけで十分だったのにクモが物理ダメージから魔法ダメージになったりして勝率が8%くらい上がってしまった

次のPatchでほぼ確実に何らかのNerfがされるはず

個人的には序盤最強だけどなんだかんだ試合は負けてるイメージあるからOPって感じはしないけど

 

・Evelynn

Qのダメージが下がりUltのスローが増加

最近の大会でPickされてるのをよく見るので少し暴れちゃった結果かな

 

・Ryze

Passiveのスタック時間、Qのダメージ、Eのダメージも大幅Nerf

勝率も最下位でまた産廃になってしまった

さよなら主人公

 

・Tahm Kench

QのダメージやUltのCDがBuff

Bardの時と同じでもう少しだけBuffが続いてプロシーンでもPickされると予想してる

 

アイテム

・青エンチャント

通常攻撃を魔法ダメージに変換が削除、AoEはモンスターのみ

これによりMid Smite AP Ezrealは死にました

しかし素材がSheenなのは変わらないからFiddleが悲しいことになってる

 

・Zeke

リメイクされたSupportアイテム

素材が大きく変わり性能も新しくなった

Activeで味方のクリティカルチャンスを50%増加させるのがやばい

ADCと相性が抜群だし性能も悪くないのでSupport必須アイテムになるのか?

 

その他

・ドラゴンバロンタイマーが視界がなくても更新される

個人的にはそこまで大きい変更ではないように感じる(メモする必要がなくなっただけだから)

・新HUD

ミニマップにあったPingボタンが消えたのだけが不満(キーボードでPingの練習してる)

それ以外は味方のUltタイマーだったりFlashタイマーが分かるのは便利

・ARAMが模様替え

見にくいやりづらいけどそこまで気にしてない

 

今回は更新が遅くなってしまったんで考察ではなく感想にした

 

 

 

 

 

Patch5.13 考察 アイテム編

5.13の大きなポイントがアイテムの変更

 

・スマイトの紫エンチャント

中立を倒したりチャンピオンを倒すとスタックがたまり30スタックで進化する

進化すると通常攻撃でonhitが2回発動する(例:ハイドラが2回発動する)

王剣のPassiveも2回発動すると思うからYi、Shyvana、Nocturne、Warwickなどが暴れると思う

 

・スマイトの青エンチャント

APが少し上がったがEzrealのQやGangplankのQでEchoが発動しなくなる

今OPと言われてるMidスマイトEzrealの強みが一つ減った

しかし通常攻撃が魔法ダメージに変換されたり青エンチャントの能力がEzrealにピッタリなのでまだまだ使えるはず

 

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上昇ヘルスが600から500に減少(5.8でも650から600に下げられてる)

更にActiveのCDが60秒から90秒に

かなり弱体化したけどActiveは強力なのでまだまだ持つ価値はある

 

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今まで自分の回復効果(LSやSV)が20%増加してたけど自分だけじゃなくSonaやSorakaに回復してもらった時の回復量も増えるようになる

 

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1600ゴールドから1250ゴールド

APが80から60

APは下がったが非常に買いやすくなった

 

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3300ゴールドから3500ゴールド

APボーナスが30%から35%

血剣と同じくらい高くなってしまったがAPは120のまま

 

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3300ゴールドから3000ゴールド

APが120から100

まさかの120APじゃなくなるがActiveはそのままで値段も少し下がった

 

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3300ゴールドから3000ゴールド

APが120から100
MSが7%から10%

これも120APじゃなくなるが値段は下がってオマケ程度のMS増加

 

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2900ゴールドから3000ゴールド

単体攻撃のスローが35%から40%(1秒)

AOEが15%から40%(1秒)

DOTが15%から20%(1秒)

 

AOEで40%スローはやばい。KarthusのQで考えるとやばいのが分かるはず。

他にもRumble、Vlad、Brand、AniviaなどAOEスキルを持ってるAPチャンピオンで考えるとやばい。

 

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2800ゴールドから2700ゴールド

ベースヘルスが450から300

ベースマナが450から400

時間経過のマナ成長が10分後200マナから400マナ

AP成長が10分後20から40

 

ヘルスが150も減ったが値段が下がったり時間経過で以前より強くなれる

 

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Spell vampが20%から0%になるが新しいPassiveが追加

スキルで与えたダメージの15%を回復(AOEは33%)

 

この変更でVladやMordeが強くなるはず。何でこのPatchでVladのNerfも入れなかったのか謎である。

 

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2295ゴールドから2500ゴールド

APが70から80

APが10上がっただけで作りづらくなってしまった

APが下げられてるので地味に痛い変更

 

・ナッシャー

2920ゴールドから3000ゴールド

AS上昇が50%から40%

APが60から80

更に買う必要がなくなった気がする

 

鬼本や赤聖杯に値段の変更はない