TFメモ
最近TFが楽しくて使ってるから考えとかメモ
ルーン
APかMSは好みだけどCLGのPobelterがMS使ってて試したらかなり強かった
マスタリー
サモスペ
Flash(確定)+Ghost/Ignite/Teleport/Heal/Cleanse
個人的におすすめなのはテレポート
靴をホームガードに強化してTPから黄色カードでGankするのが強力
UltとTPでTopとBotをひたすら荒らす
スキルオーダー
W>Q>E or QでR>Q>W>E
レベル3でQをとると威力が上がりファームに役立つ
EはAAでハラスをするならとる
ここは対面や経験で好みが分かれる
Build
スタートアイテムはドラリン安定
対面がAzirとかKassadinの場合フラスコスタートもある
コアアイテムはCDR靴 Lich Bane Zhonya Volid staff
選択肢:Deathcap Echo クリセプ アビセプ
CDR靴を最初に買ってMSとWの回転率を上げる
LBはAPとマナとMSとTFに必要なものが揃っててPassiveとWの相性も最高
この時点でMRルーンと合わせたら相当速いからWのスタン・スローがとても当てやすくなる
これに選択肢のEchoを持つとマジで速いウサインボルトもビックリ
アビセプは対面がAPの時に持つとバースト防げる
立ち回り
書くより見るほうがいいので
こういうのが参考になる
おすすめのプレイヤーはルーンでも書いたCLGのPobelter、韓国のDopa
久しぶりにPatch考察じゃないのを書いたけどあくまで自分用のメモです
Patch5.18 考察
遂にWCSで使われるPatchになった
Patch 5.18 notes | League of Legends
Anivia
逆に今まで2倍じゃなかったのか・・・
Braum
Patch5.12(55/60/65/70/75 mana ⇒ 45/50/55/60/65 mana)
元に戻されちゃった
今の環境で先出しもできてまだ強いと思うからSorakaと一緒に練習する
Darius
レーンのサステインを下げて敵を大きく巻き込んだ時の回復量が上がった
Qのマナ消費も下がったけどNerf不足
プロのTopレーナーもみんな使ってるんでWCSも確実にPickされる
Ezreal
Eに0.5のボーナスADが追加
最近見てないから良いBuffだと思う
王剣よりIEとか血剣を持つビルドが強そう?
Fiora
基礎ステータスが下がってWを使う時のリスク、Ultを持った時のプレッシャーに影響がある
WCSでも問題なくPickされる
Garen
Garenを倒した敵にはVillainにならない
レーンがキルされた時逆転するのが難しくなる感じ
WCSでPickされないと思うけどSoloQだとまだまだ強い
Gangplank
EのダメージとArmor Penの割合がNerf
悪くない調整だと思う(そもそも60%が頭おかしかった)
Mordekaiser
Wが自分に使えるようになりソロレーンにも行けるようになった
Morgana
Qのマナ消費が最大で20減少
Support強くない?まらMorganaをBANする時代になりそう
Skarner
Eのスローが減少で序盤のGankが決まりにくくなってる
BAN率7割だからあんまり関係ない気もする
Twitch
調べたらS4の時3秒から6秒にNerfされてた(今回は6秒から4,5秒にBuff)
これはDeft先輩が暴れちゃうよ・・・
アイテム
JungleアイテムとZekeが軽く調整
Zekeってアイテムかなり強いから最近お気に入り
Top以外はバランス良い環境だと思うけどTopがほんと残念
でもなんだかんだWCSすごく楽しみ
Patch5.17 感想
Patch 5.17 Notes | League of Legends
いつも通り気になった調整だけ書く
・Azir
MSが下げられQの追加ダメージが受けなくなる
勝率が40%と悲惨になってるからプロ専用って感じ
今からAzirを練習するのは賢くない
・Bard
Wのマナ消費とEのCDがBuff
5.5で実装されてからずっとBuffが続いてるチャンピオン
世界大会でも多分Pickされるはず
・Darius
何でBuffしたの?って感じ
5.16のhotfixでQのダメージと回復量がBuffされてTopの覇者になってる
・Fizz
5.2でQが完全に殺されたFizz(最大ダメージ130の0.6APから70の0.3AP)
そのQがほんの少しだけ戻された(0.35AP)
しかしUltのダメージ増加がAP限定になるADFizzをする意味がなくなった感じ
Midでは十分に強いから普通に運用すれば使える
・Gangplank
Eのアーマー無視が60%から50%になったのは妥当
DariusやFioraに隠れてるけどこいつもまだまだ強い
・Garen
移動速度がNerfされたのは新アイテムDead Man's Plateを持つから
それでもUltのTrueダメージとかEのダメージがやばいから最強
・Gragas
Wの割合ダメージが8%固定に
Nidaleeと同じでNerfされて勝率も相当落ちてる
5.12の時から勝率が下がり始めて今回でとどめになったかも
大会でずっと安定してPickされてたから仕方ないのかもしれない
・Janna
Qの距離とUltのAPレートがNerf
この程度なら大丈夫
・Lux
Qのマナ消費が減少、貫通したユニットに100%のスネアとダメージ
違う、そこじゃないEのマナ消費を下げてくれ(70/85/100/115/130)
でも勝率が55%くらいまで上がってるから強い(某サイトではGod Tierらしい)
・Maokai
定期的にNerfされてるイメージだったけど調べたら5.7だけだった
UltのCDレベル1だと1分って長くね?
・Master Yi
・Shen
S5でずっとBuffが続いて活躍してたけどやっとNerfされた
これだけじゃレーンの維持能力は変わらないだろう
・Skarner
hotfixされる前に60%くらい勝率あって笑った(現在55%)
予想以上に水晶柱の効果が大きいなって思った
BAN率80%くらいあるんで練習する価値は薄い
世界大会で使われるPatchは5.18らしいけどこんなカオスな環境でやって大丈夫なのかなって心配
書いてないチャンピオンメモ
Draven Jax Kalista Karma Noctune Pantheon Reksai Tham Kench Vi
Redditに投稿されたリーク情報
・次のレジェンダリースキンはJax
・次のチャンピオンはTopとJungleで名前はBraxis(ブラキシス?)
・S5ゴールド以上に与えられるビクトリウススキンはKalista、チャンピオンシップスキンはBard
・Rengarは1350RPのスキンが作られる
・Kha'ZixとMalphiteとXerathとVarusはElderwoodスキン(Bardと同じ種類)が作られる
・ShyvanaとNocturneのサンドストームスキンが作られる
・ハロウィンにThreshとZiggsとAzirのスキンが作られる
・次の新ゲームモードは両チームにマップ全体の視界が見える、そしてワードは視界を奪う
・Taricのリワーク、Wがある時はEがチャームに、WがCDの時はスタンになる。チャームしたチャンピオンには味方のダメージが上がる
・2016年の初めにEkkoのスキン
全部は信じないけど興味深い内容だったのでメモ
Patch5.15書くの忘れてたんで軽くまとめると
Fioraがチャンピオンアップデートされて最初は勝率39%だったけど徐々に上がって今は52%に。多分プロシーンでピックされると思う(GPも)
NidaleeはQの詠唱時間が長くなりダメージも減少、Wを使った時の視界範囲の減少も地味に痛い
大会とSoloQで暴れてたから残当って感じ
Teemoは茂みでステルスになると移動してもそのままになったりUltを投げて設置できるようになったが持続時間が10分から5分に。
PassiveはともかくUltは変更前のほうが強い気がする
キノコ投げて相手に当たってもディレイがあるし持続時間も短くなったし
EkkoはPassiveが微Nerf、Wのシールド量が半分になったがAPレートが倍になってるので多分Tanky Ekkoに対する調整だと思う
SivirはUltが微Nerf
大会でずっとPickされてるから仕方ない
Patch5.16 考察
Patch 5.16 notes | League of Legends
(書いてないチャンピオンとかアイテムもあるから確認してね)
Darius(チャンピオンアップデート)
・Qの発動にディレイ、チャンピオンに当てるとHealthが回復
・Wが1秒90%のスローを与えるがAS低減が削除
・Ultのダメージが減少、レベル3だと消費マナが0
これだけ覚えとけば大丈夫なはず
Qの消費マナ下がってサステインを得たけど全体的にNerfされてるしレーン強者のままか怪しい
個人的にはIrelia Dariusのマッチアップが変わると思う
Garen(チャンピオンアップデート)
Qのサイレンスが1.5秒に固定だからRiven Garenが変わる可能性が?
WのTenacityとPassiveの20%増加が削除
ミニオンとか倒すとARとMRが上がっていくようになる
Garenのレベルが上がるとEの当たり判定が増えていく
Ultは味方を倒したチャンピオンに使うとTrueダメージになる
Dariusと同じで全体的にNerfされてる印象
EとUltは以前より強くなってる
Skarner(チャンピオンアップデート)
Passiveが新しくなりマップに結晶?が出現
Wのシールド量がHealthの割合になる
Eに元のPassiveが追加
あまり大きくは変わってない印象
ただPassiveの結晶がどんな感じなのか分からないからもしかしたらOPになるのかも?
Mordekaiser(チャンピオンアップデート)
ドラゴンを操っちゃう
このチャンピオンアップデートにもしかしたらOPが紛れてる可能性がある
ちょっとDarius使おうかな
Ahri
Passiveの回復量が減少
レーン戦のサステインに対する調整だけど勝率に大きな変化はないはず
Alistar
Wの移動速度が減少
大会でSupportのPick率1位だから何かNerfされると思ったけど
これがどれくらい遅くなるのか分かんない(KRだったら見てからフラッシュで避けれるくらい?)
NerfするならEの回復量とか消費マナがいいと思うんだけどな
Azir
EQコンボがすごくなる
Azir PBE 5.16 (AZIR CAN JUMP 5 WALLS?!) - YouTube
プロが魅せてくれそう
Kassadin
OP or 産廃の代表
UltのダメージにAPレートが追加
多分産廃のままだからせめてUltの距離返して欲しい
Lee Sin
Ultで蹴って他のチャンピオンに当てた時追加ダメージを与える
ADCを蹴るのも悪くないがTankを蹴ってADCに当てるという選択もできるようになったのかな
Leblanc
Riotがやりすぎたと分かったのかWの速度が少し戻った
大会でPickされるか怪しいけどランクだと悲鳴が聞こえてきそう
Lissandra
Ultを自分に使うとヘルスが回復する
面白い良い調整だと思う!今はメタから離れてるけどそろそろ復権しそう
Lucian
ADCの勝率が最低Lucian
Wを使ってマークをつけた敵に味方が攻撃しても移動速度が上がるようになる
Passiveの為だけで死に技に近かったからいい調整
Nasus
Qを使った時のRangeが増加
このバフいる???
Nami
Passiveの移動速度が40から60になり更にUltを味方に当てると2倍になる
レーン戦で味方を助ける可能性も上がって集団戦の機動力が大きく上がるのでプロシーンでPickされるかも
Rammus
Wのダメージが増加
Ok.
(そういえばタンクメタの時ほとんど見なかったしこれからも見ないだろう)
Rumble
UltのCDが増加
プロシーンでいつもPickされてるだけに痛いNerfのはず
小規模な集団戦でUltが使えない場面が多くなりそう
Twitch
Qの消費マナが減少UltのADが増加
Ultの威力が36という微妙な数字だったから40にしたらしい
そういえばそろそろWCSの時期だけどS5も最後はこいつがPickされたりするんだろうか
Viktor
専用アイテムの性能がNerf
逆に何でAPアイテムが変更された時にセットで調整されなかったんだ
最終強化+帽子で出しちゃダメなバーストだったから仕方ない
でもこいつはQとEを調整しないとまだ強いはず
Zac
レベル最大Eの射程が1550から1800になる
WTF...これ多分隠れOPだと思う
赤バフからドラゴンとか届くんじゃない?
もし勝率が上がらなくてもZacプレイヤーは楽しそう
Zed
Ult使って戻るまでのCDが半分に
まさかここを巻き戻すとは思わんかった
勝率は間違いなく上がる
Patch5.16の目玉、防具アイテムの変更
Dead Man's Plate
5.15でいつの間にか追加されてたブラックマーケットのアイテム
MS上がるのかなり強い
Sterak's Gage
新アイテムでロンソとベルトが素材(+1190Gold)
AD25%増加とダメージを受けると少しの間チャンピオンが大きくなり割合シールドを得るのが特徴
かなり強そうに見えるけど作るまでの素材が貧弱でフロマレに似てるなって印象
Titanic Hydra
素材がTiamatとベルトに変更
LSが消えたから一部のチャンピオンで持つ価値が薄くなりそう
Riven Rengar Talonとか間接的なNerfじゃないか?
追記:勘違いしてたけど前のHydraはそのまま残ってるっぽい
これはJ4とかDariusが持つと強いのかな
ワーモグ
値段が上がってPassiveが削除
新しいPassiveが追加されたけど最大が3000以上じゃないと発生しない
Sorakaとか積む選択肢が消えたね
Solari関係
Aegisの値段が300Goldも下がって作りやすくなったのはでかいと思う
代わりにHealth Regのオーラが削除
あとSolariのActiveの時間が5秒から2秒になったがシールド量は上がってる
Frozen Heart
値段が150Goldも上がりARが10減少
Ireliaのコアアイテムだからすごく残念
でもNasus Malpが作るの少しだけ遅れるからIreliaで殺せる時間が増えたとも言える
Randuin's Omen
値段が安くなるがHealthとARも減少
しかしクリティカルのダメージを10%軽減、これはめっちゃ大きいBuffだと思う
特に5.14で変更されたZekeに対するアイテムになるからTankの優先順位は上がる
Enchantment - Cinderhulk
スマイトの緑エンチャント
Healthが上がる代わりにボーナスヘルスが25%から15%に
タンクメタがそろそろ終わりそう
Righteous Glory
素材のカタリストのPassiveが削除
このアイテムMaokaiが積む必要ある?RoAも強化されてGloryどんどんNerfされてるからもはや両方積まないまである
ここまでNerfするなら何で作ったんだ
久しぶりに大量の変更がきたなって感じのPatch
チャンピオンアップデート、アイテムの変更と覚えるのが大変
Tips的な
最近考察しか書いてないんで試合をほんの少しでも有利に進めることを書きます
これは普段俺が思ってたりやってたり意識してることです
適当に書いてるんで誤字脱字はもちろん考えそのものが間違ってるかもしれません
ここで赤トリンケットを使うと両方の草むらにあるワードが見れます
中盤から終盤は結構置かれてるんで便利
レベル9からじゃないと範囲が狭いので効果が薄くなります
よくお互いのファーストタワーが折れてる状態でこんな感じのにらみ合いがあります
この時ミニオンが中心にたまってる場合、敵がドラゴンを始めていなければ誰かがMidを押したほうがいいです
そうすると相手にプレッシャーがかかりこの後集団戦でこちらが勝ったらセカンドタワーもしくはサードタワーまで折れて負けたらセカンドタワーくらいで済むはず
もしかしたら相手の誰かが処理に向かって人数差でドラゴンをゲットなんてあるかも
状況次第だけど似たような状況になったら試してみてください
・相手にAAをするとミニオンのターゲットもらうけどスキルだとターゲットはもらいません
Vladを例にするとQとEを使ってハラスしてもミニオンから攻撃されない
・ADCで青トリンケットを持ってる人は追いかけてる先の草むらに使えないのなら持つ意味が半減します(バロンとドラゴンやってるか見るくらい)
それなら赤トリンケットか黄色トリンケット強化を持つべき
・レーン戦では積極的にダメージ交換をする、そしてレーンに勝ったのなら他のレーンに有利を広げていく(もちろんCSは相手より多くとる)
俺はMidにはロームをしなければいけない責任があると思ってますJungleがgankするのと同じで
そして余裕があるのなら相手の中立を狩ると相手のJungleの装備が遅れます(特に青バフとトリが重要)
他にも思いついたら書きなぐります
Vladimir対策(Irelia)
今回はIreliaでVladをどう対策するかまとめた
過去のRiven対策はこちら Riven対策 - Platinumを目指す
・意識しておくこと
序盤Vladは本当にオールインに弱いです(ここ重要)
彼のサステインは厄介だけどオールインを怖がってはいけません
後半はVladではなくADCまたはMidをスタンさせて倒しましょう
お互い逃げ性能が微妙なのでGankには気をつけましょう
・具体的な戦い方
これから書くことはできる時だけやってください
レベル1:Ireliaは最初にQをとってVladに使ってAAも入れましょう
VladもQとAAで返してくるはずですがフラスコを使って逃げましょう
レベル2:瀕死ミニオンにQしてVladにEを使って(スタンでもスローでもOK)AAとQとAAまで入れたら完璧
他にはレベル9とTF完成直後が倒しやすいです
Irelia Carries Uの参考動画
・注意点
オールインばかりしているとGankが非常にきやすいからワードを必ず買うこと
序盤はフラスコのサステインが大事だからオールインしてレーンをプッシュしたらリーコルをこまめにする
Ultを使うとVladはWをしてくるはずなのでそこで無駄撃ちしない
ビルドやスキルオーダー
テレポート+フラッシュが基本だけど最悪Ignite持っても大丈夫だと思います
マスタリーは21/9/0
ルーンは紫AS赤AD黄アーマー or ヘルス青MR
flatかperは好みでどうぞ
スキルはQEWのR>W>E>Q
フラスコ赤ポーション3個>PhageかSheen>TFが基本(Witsendもあり)
安全にやりたい場合やレーン戦負けた場合を買うのはアリ
レーン戦勝てた場合や相手のMidかJungleがAPの場合がおすすめ
VladはPassiveでヘルスを上げるからもちろんも強い
TFとMR靴は確定で他は状況次第で変えましょう
他にも書いて欲しいチャンピオン対策があればツイッターかコメントで言ってください
Patch5.14 感想
Patch 5.14 notes | League of Legends
暑くて放置してたら怒られたんで更新
・Gangplank
注目なのはEの樽で良くも悪くもこの使い方次第って感じ
結構対面してるけどそこまで強いと思わない
樽が意外と壊しやすかったり避けやすい
・Miss Fortune
回復阻害が削除されたのが残念
ミニオン倒した時の跳弾が思ったより痛い
最初からEのスローが40%は強いと感じた
・Azir
まさかのEのノックアップが削除
PassiveのCDRを稼ぐとASが上がるのも削除(代わりにWのPassiveにAS増加が追加)
ノックアップを削除する必要あったんだろうか?削除するならシールドでいいと思うんだけど
勝率は下がってるっぽいけど集団戦の強さは変わらず
・Ekko
Qのマナ消費とEのCDが少しBuff
そこまでOPって感じでもなくいい位置にいると思う
・Elise
やりすぎなBuff
Eのスタンが最初から1.6秒になるだけで十分だったのにクモが物理ダメージから魔法ダメージになったりして勝率が8%くらい上がってしまった
次のPatchでほぼ確実に何らかのNerfがされるはず
個人的には序盤最強だけどなんだかんだ試合は負けてるイメージあるからOPって感じはしないけど
・Evelynn
Qのダメージが下がりUltのスローが増加
最近の大会でPickされてるのをよく見るので少し暴れちゃった結果かな
・Ryze
Passiveのスタック時間、Qのダメージ、Eのダメージも大幅Nerf
勝率も最下位でまた産廃になってしまった
さよなら主人公
・Tahm Kench
QのダメージやUltのCDがBuff
Bardの時と同じでもう少しだけBuffが続いてプロシーンでもPickされると予想してる
アイテム
・青エンチャント
通常攻撃を魔法ダメージに変換が削除、AoEはモンスターのみ
これによりMid Smite AP Ezrealは死にました
しかし素材がSheenなのは変わらないからFiddleが悲しいことになってる
・Zeke
リメイクされたSupportアイテム
素材が大きく変わり性能も新しくなった
Activeで味方のクリティカルチャンスを50%増加させるのがやばい
ADCと相性が抜群だし性能も悪くないのでSupport必須アイテムになるのか?
その他
・ドラゴンバロンタイマーが視界がなくても更新される
個人的にはそこまで大きい変更ではないように感じる(メモする必要がなくなっただけだから)
・新HUD
ミニマップにあったPingボタンが消えたのだけが不満(キーボードでPingの練習してる)
それ以外は味方のUltタイマーだったりFlashタイマーが分かるのは便利
・ARAMが模様替え
見にくいやりづらいけどそこまで気にしてない
今回は更新が遅くなってしまったんで考察ではなく感想にした
Patch5.13 考察 アイテム編
5.13の大きなポイントがアイテムの変更
・スマイトの紫エンチャント
中立を倒したりチャンピオンを倒すとスタックがたまり30スタックで進化する
進化すると通常攻撃でonhitが2回発動する(例:ハイドラが2回発動する)
王剣のPassiveも2回発動すると思うからYi、Shyvana、Nocturne、Warwickなどが暴れると思う
・スマイトの青エンチャント
APが少し上がったがEzrealのQやGangplankのQでEchoが発動しなくなる
今OPと言われてるMidスマイトEzrealの強みが一つ減った
しかし通常攻撃が魔法ダメージに変換されたり青エンチャントの能力がEzrealにピッタリなのでまだまだ使えるはず
・
上昇ヘルスが600から500に減少(5.8でも650から600に下げられてる)
更にActiveのCDが60秒から90秒に
かなり弱体化したけどActiveは強力なのでまだまだ持つ価値はある
・
今まで自分の回復効果(LSやSV)が20%増加してたけど自分だけじゃなくSonaやSorakaに回復してもらった時の回復量も増えるようになる
・
1600ゴールドから1250ゴールド
APが80から60
APは下がったが非常に買いやすくなった
・
3300ゴールドから3500ゴールド
APボーナスが30%から35%
血剣と同じくらい高くなってしまったがAPは120のまま
・
3300ゴールドから3000ゴールド
APが120から100
まさかの120APじゃなくなるがActiveはそのままで値段も少し下がった
・
3300ゴールドから3000ゴールド
APが120から100
MSが7%から10%
これも120APじゃなくなるが値段は下がってオマケ程度のMS増加
・
2900ゴールドから3000ゴールド
単体攻撃のスローが35%から40%(1秒)
AOEが15%から40%(1秒)
DOTが15%から20%(1秒)
AOEで40%スローはやばい。KarthusのQで考えるとやばいのが分かるはず。
他にもRumble、Vlad、Brand、AniviaなどAOEスキルを持ってるAPチャンピオンで考えるとやばい。
・
2800ゴールドから2700ゴールド
ベースヘルスが450から300
ベースマナが450から400
時間経過のマナ成長が10分後200マナから400マナ
AP成長が10分後20から40
ヘルスが150も減ったが値段が下がったり時間経過で以前より強くなれる
・
Spell vampが20%から0%になるが新しいPassiveが追加
スキルで与えたダメージの15%を回復(AOEは33%)
この変更でVladやMordeが強くなるはず。何でこのPatchでVladのNerfも入れなかったのか謎である。
・
2295ゴールドから2500ゴールド
APが70から80
APが10上がっただけで作りづらくなってしまった
APが下げられてるので地味に痛い変更
・ナッシャー
2920ゴールドから3000ゴールド
AS上昇が50%から40%
APが60から80
更に買う必要がなくなった気がする
鬼本や赤聖杯に値段の変更はない